FSR 4.5 洩漏:8X 畫格生成曝光力壓 DLSS 4.5
AMD FSR 嘅 Multi-Frame Generation(MFG)功能首次喺驅動程式入面曝光。開發者透過第三方工具 RadeonTuner,喺最新 Adrenalin 26.6.2 WHQL 驅動嘅隱藏設定入面,發現咗 MFG 比率可以設定到最高 8X — 即係每個真實渲染畫格最多生成 7 個 AI 插幀。呢個數字直接超越咗 NVIDIA DLSS 4.5 嘅 6X 模式。
RadeonTuner 係一款開放源碼嘅 AMD 驅動設定工具,可以讀取 Adrenalin 驅動入面嘅隱藏配置項目。開發者發現驅動入面包含咗 MfgOverride 同 MfgRatio 兩個關鍵參數,後者嘅值域由 1x 到 8x 不等。呢啲設定喺標準嘅 AMD Software: Adrenalin Edition 介面入面係睇唔到嘅,淨係可以透過第三方工具先至可以揭露出嚟。

目前呢個 MFG 功能仍然處於實驗階段,未有實際遊戲可以啟用。測試者嘗試喺 RX 9060 XT 上開啟 8X 模式,但喺任何遊戲入面都未能成功運作。呢種做法喺 AMD 唔罕見 — 佢哋成日會提早幾個月喺驅動入面植入未來功能嘅配置入口,畀開發者同驅動團隊內部測試用。
FSR 背景:從放大到畫格生成
FSR(FidelityFX Super Resolution)係 AMD 回應 NVIDIA DLSS 嘅開放式畫質提升技術,由 2021 年嘅 FSR 1 發展到今日。FSR 3 喺 2023 年首次引入 Frame Generation,可以將幀數提升最多 2 倍。到 FSR 4(代號 Redstone)喺 2025 年伴隨 RDNA 4 架構推出,正式轉用機器學習進行放大,畫質大幅貼近 DLSS。最新嘅 FSR 4.1 更喺 2026 年 6 月擴展到 RDNA 3 嘅 RX 7000 系列。
不過一直以嚟,FSR 嘅 Frame Generation 都只係支援 2X — 即係單一插幀模式。NVIDIA 喺 DLSS 4.5 已經推出 Dynamic Multi-Frame Generation,支援最高 6X 模式(5 個生成畫格 + 1 個真實畫格)。今次嘅驅動洩漏顯示 AMD 正積極追趕,甚至準備超越對手嘅生成比率。
8X vs 6X:數字以外嘅挑戰
表面上 AMD 嘅 8X 比率高過 NVIDIA 嘅 6X,但畫格生成嘅核心問題從來都唔係「生成到幾多幀」,而係「生成出嚟嘅質素同延遲控制」。每個由 AI 生成嘅插幀都會引入一定嘅延遲同偽影,幀率越高,系統延遲越高,對畫質嘅影響亦越明顯。NVIDIA 喺 DLSS 4.5 用咗 Dynamic Mode 技術,會根據實際遊戲場景動態調整生成比率,喺高速移動場景減少生成幀數以降低偽影。
如果 AMD 嘅 8X 最終只係一個靜態比率設定,而冇對應嘅動態調節機制,咁實際體驗未必會好過 DLSS 4.5 嘅 6X Dynamic Mode。不過呢啲都係早期洩漏,最終 FSR 4.5 嘅功能集仲有待 AMD 正式公布。
對玩家嘅意義
機迷普遍偏愛中高性價比嘅 AMD 顯示卡,尤其係 RX 9000 系列同上一代 RX 7000 系列喺香港嘅市佔率唔低。如果 FSR 4.5 Multi-Frame Generation 最終成功推出,意味住中階卡都可以透過 AI 插幀達到高階卡嘅流暢度,變相延長顯示卡嘅使用壽命。
對於玩 Black Myth: Wukong、Stalker 2 呢類 GPU 需求極高嘅遊戲,Multi-Frame Generation 可以將 30-40fps 嘅基本幀率推上 120fps 以上嘅流暢體驗,即使係 RX 9070 呢類中階卡都有機會玩到光追全開。喺香港呢個顯示卡價格波動大嘅市場,呢個技術嘅價值更加明顯。
重要提醒:尚未公布
需要強調嘅係,呢個 8X MFG 功能目前只係喺驅動入面嘅隱藏設定曝光,AMD 官方未有公布任何 FSR 4.5 或相關功能嘅細節。功能名稱、推出時間、支援硬件範圍全部未知。呢類驅動洩漏最後隨時可能被取消、大幅修改,或者推遲到下一代硬件先推出。
另外,Multi-Frame Generation 越高倍數,對系統延遲嘅影響越大。如果 AMD 冇跟進 NVIDIA 嘅 Reflex-like 延遲降低技術,或者喺軟件層面嘅 Frame Pacing 做得唔好,8X 模式可能只係一個數字遊戲,實際打機體驗未必有數字睇落咁靚。一切有待 AMD 正式公布,我哋會繼續跟進報道。

